10月1日(金) ビスケットでプログラミングの第1歩 (2年生)
- 公開日
 - 2021/10/01
 
- 更新日
 - 2021/10/01
 
2年生
                            
                        
                            
                        
                            
                        
 本日、「ビスケット」というアプリを使って、プログラミング学習の第一歩を踏み出しました。お絵描き画面でキャラクターを描き、それらをステージとメガネの左右のレンズに入れ、キャラクターを動かす指示を出すことをしました。
 時間がたつと、キャラクターの位置や動き方を考えながら、操作する姿が見られました。子どもたちは楽しそうに取り組んでいました。指示の出し方をもっと知り、どんどんプログラミングに慣れていきましょう。